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舞力全開(kāi)》為例的體感游戲分析

創(chuàng)始人 2022-03-14 行業(yè)動(dòng)態(tài) 1

以《舞力全開(kāi)》為例的體感游戲分析


9.1 核心玩法


《Just Dance 2018》是育碧于2017年末創(chuàng)作開(kāi)發(fā)的音樂(lè)舞蹈游戲,玩家根據(jù)歌曲節(jié)奏,模仿游戲界面中央舞者的動(dòng)作進(jìn)行跳舞即可。在Switch上進(jìn)行游戲,需要把joycon拆下,套上腕帶,在跳舞的時(shí)候抓著joycon進(jìn)行揮舞,就可以感應(yīng)玩家的肢體動(dòng)作。線(xiàn)下模式的時(shí)候,有多少個(gè)玩家在同時(shí)跳舞,界面上方就會(huì)顯示多少個(gè)玩家名牌,并且實(shí)時(shí)展示當(dāng)前動(dòng)作的舞蹈評(píng)價(jià)。在左側(cè)有短進(jìn)度條,用柱狀圖的方式對(duì)比當(dāng)前總分的大致情況。在界面下方是舞蹈動(dòng)作預(yù)告欄,玩家可以根據(jù)這些圖標(biāo)進(jìn)行舞蹈動(dòng)作的預(yù)判。(如圖9-1)


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圖9-1 舞力全開(kāi)2018游戲截圖


我將《Just Dance 2018》的游戲模式進(jìn)行了系統(tǒng)劃分,如表4。從表中可以看出,玩家接觸最主要的是成人模式(如圖9-2),成人模式的主界面對(duì)歌曲類(lèi)型進(jìn)行了細(xì)分,并且玩家可以切換舞曲模式和健身模式。舞曲模式根據(jù)動(dòng)作評(píng)價(jià),在歌曲完成后會(huì)顯示玩家所得分?jǐn)?shù),并且在主頁(yè)的歌曲選單下能看到此曲的最高分記錄;健身模式則是在歌曲完成后會(huì)告訴玩家本首歌消耗卡路里情況,并在首頁(yè)顯示運(yùn)動(dòng)情況。


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表4 舞力全開(kāi)內(nèi)游戲各系統(tǒng)分類(lèi)表


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圖9-2 舞力全開(kāi)2018成人模式主界面截圖


9.2  亮點(diǎn)說(shuō)明


9.2.1 扭蛋機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)


為了讓玩家保持游戲習(xí)慣,《Just Dance》建立了金幣收集任務(wù)(如圖9-3)。玩家通過(guò)達(dá)成游戲布置的小任務(wù)目標(biāo)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以累積這些金幣,進(jìn)入扭蛋機(jī),實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)(如圖9-4)。扭到的可能是新的歌曲,也可能是頭像裝飾物品等等,充滿(mǎn)隨機(jī)性。這個(gè)部分和各種手游抽卡給玩家的刺激很像。


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圖9-3 游戲金幣任務(wù)截圖


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圖9-4 扭蛋機(jī)截圖


9.2.2 全球?qū)?zhàn)獲得歸屬感


在《Just Dance》的全球?qū)?zhàn)模式里我可以?huà)焐蠂?guó)旗,系統(tǒng)匹配我紅隊(duì)或者藍(lán)隊(duì),同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的人一起跳舞,一起合力讓本隊(duì)的總分超過(guò)對(duì)方。這也是我很喜歡《Just Dance》的地方,盡管我是一個(gè)人在玩游戲,但是一起跳舞的對(duì)戰(zhàn)玩法,讓我又有了歸屬感。(如圖9-5)http://wqfhrq.cn/


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圖9-5 舞力全開(kāi)世界杯


甚至育碧還開(kāi)展了線(xiàn)下的舞力全開(kāi)世界杯比賽,在B站上有現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的視頻。


視頻鏈接:

https://www.bilibili.com/video/BV12t411f7Zc?from=search&seid=4749998799367210744


9.2.3 健身模式滿(mǎn)足不同類(lèi)型玩家需求


在一般成人游戲模式下,還分有舞曲模式和健身模式,為喜歡健身的玩家提供游戲消耗的卡路里數(shù)據(jù),幫助他們對(duì)自己做身體量化管理。(如圖9-6)


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圖9-6 舞力全開(kāi)健身模式


9.3  缺點(diǎn)說(shuō)明


9.3.1 習(xí)慣斷點(diǎn)


結(jié)合我第二章最后一小節(jié)對(duì)“上癮”模型進(jìn)行的分析,雖然《Just Dance》設(shè)置了扭蛋玩法,刺激玩家收集金幣的愿望,但是當(dāng)玩家的技能遇到瓶頸的時(shí)候,就沒(méi)有辦法獲得更高的分?jǐn)?shù),金幣收集速度就會(huì)下降。此時(shí)付出和收獲的比例降低,獲得的酬賞下降,玩家對(duì)于游戲的投入會(huì)改變態(tài)度,此時(shí)好不容易養(yǎng)成的習(xí)慣會(huì)出現(xiàn)斷點(diǎn)情況,容易導(dǎo)致玩家在此時(shí)的流失。


游戲需要通過(guò)其他方式,讓玩家繼續(xù)獲得酬賞,才能避免技能瓶頸帶給玩家的負(fù)面反饋。


9.3.2 并非真正的一次性買(mǎi)斷制


在購(gòu)買(mǎi)本體游戲后,最后發(fā)現(xiàn)僅僅只能永久玩當(dāng)年的游戲,需要購(gòu)買(mǎi)會(huì)員才能解鎖所有曲目。首先讓人感到不是特別劃算,以為的買(mǎi)斷,最后發(fā)現(xiàn)還內(nèi)藏會(huì)員制。其次,舊的游戲卡不能反復(fù)玩,游戲不斷積攢卻又沒(méi)有舊卡回收計(jì)劃,不如直接購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版,減少了重復(fù)插拔游戲卡的繁瑣行為。



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