全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。
全息電影放映技術(shù)雖然一眼就能呈現(xiàn)出逼真的效果,但與好萊塢大片中的全息放映有很大不同。關(guān)于兩者的區(qū)別,簡單來說,電影中的全息投影可以在沒有任何介質(zhì)的情況下,在空氣中顯示三維圖像,而全息膠片投影技術(shù)仍然需要依靠全息膠片作為投影介質(zhì),結(jié)合光學(xué)材料折射。
細心的粉絲可能會發(fā)現(xiàn),電影中的全息投影在任何角度都不會影響視覺效果,人可以直接通過立體圖像。但是全息電影放映技術(shù)需要一個黑暗的場景才能實現(xiàn),全息電影放映技術(shù)要求觀眾從特定的角度去看三維畫面,周圍的場景也需要黑暗,所以今天的全息放映技術(shù)離電影還很遠。