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體感捕捉人物實(shí)現(xiàn)投影互動(dòng)

創(chuàng)始人 2022-05-12 公司動(dòng)態(tài) 1

       互動(dòng)體感游戲是利用投影儀將游戲畫面投射在墻面上,并采用體感器捕捉人物的動(dòng)態(tài),游戲全部憑借動(dòng)作感應(yīng)識(shí)別來(lái)進(jìn)行游戲體驗(yàn),各種互動(dòng)效果都會(huì)隨著動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。這種新穎的體驗(yàn)將吸引消費(fèi)者的駐足,并產(chǎn)生強(qiáng)烈的接觸愿望,情不自禁地參與其中,起到意想不到的效果。


       體驗(yàn)者使用肢體動(dòng)作和手勢(shì),如舉手、跳躍、奔跑等簡(jiǎn)單姿勢(shì),擺脫遙控器的束縛,用肢體直接對(duì)投影內(nèi)容進(jìn)行凌空操控,實(shí)現(xiàn)新的人機(jī)交互體驗(yàn)。使用者不僅可以享受奇妙的體驗(yàn),還可以隨心所欲地運(yùn)用手勢(shì)來(lái)選擇所需的游戲進(jìn)行娛樂(lè)。


       體感游戲通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號(hào);控制端負(fù)責(zé)采集動(dòng)態(tài)信號(hào)并傳遞給主機(jī)。控制端實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)3D體感攝影機(jī)的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來(lái)識(shí)別玩家。


       接著,3D體感攝影機(jī)會(huì)在圖像中尋找可能是人體的移動(dòng)物體,提取出有用信號(hào),將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來(lái)。然后玩家的圖像每一個(gè)像素都被傳送進(jìn)主機(jī)中,以辨識(shí)某個(gè)特定像素屬于哪個(gè)身體部位。


       最后,使用之前階段輸出的結(jié)果,根據(jù)追蹤到的20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)生成一幅骨架系統(tǒng)。這樣,人體動(dòng)作就被捕捉到了。


下面給大家介紹一下10款熱門體感游戲:


1.天天酷跑:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右跳動(dòng)、下蹲、跳躍來(lái)躲避障礙物,雙手?jǐn)[動(dòng)做跑步動(dòng)作,可使游戲速度加快,使玩家能體驗(yàn)更加真實(shí)的效果。


2.捕魚(yú)達(dá)人:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右上下移動(dòng),用手去抓屏幕上的魚(yú),獲得對(duì)應(yīng)積分


3.農(nóng)場(chǎng)種植園:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右上下移動(dòng),用手去選擇播種和道具去種植作物


4.體感農(nóng)場(chǎng):進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家通過(guò)抓取去獲得種子,然后朝下左右揮手播種


5.海底養(yǎng)魚(yú):進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右上下移動(dòng),用手去選擇幼魚(yú)和道具去養(yǎng)殖魚(yú)類


6.切水果:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右上下移動(dòng),揮動(dòng)雙手去切掉落的水果


7.加勒比歷險(xiǎn)記:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右移動(dòng),控制小船移動(dòng)去接物品


8.體感駕駛:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家舉起雙手控制方向盤去駕駛汽車


9.墻來(lái)了:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家觀看屏幕內(nèi)出現(xiàn)的墻中圖案進(jìn)行肢體動(dòng)作擺放,通過(guò)墻體,獲得積分


10.天降水果:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo),玩家左右移動(dòng)身體去接掉下來(lái)的水果


體感互動(dòng)原理:利用高科技的動(dòng)作捕捉技術(shù),利用攝像頭傳送數(shù)據(jù)至主機(jī)分析出玩家的身體動(dòng)作或手勢(shì)動(dòng)作,通過(guò)投影儀,實(shí)現(xiàn)機(jī)互動(dòng)效果。玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接地控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)?;?dòng)系統(tǒng)還能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)效果。


游戲的突破:互動(dòng)體感游戲不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲,是能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體協(xié)調(diào)配合完成的一種游戲,從而達(dá)到更完美的游戲體驗(yàn)。在拋開(kāi)了手柄控制的束縛后,我們不只是手部動(dòng)作,連頭部的擺動(dòng)、身軀的轉(zhuǎn)動(dòng)、腳步的躍動(dòng)等都會(huì)展現(xiàn)在屏幕上,有了更真實(shí)更直觀的游戲體驗(yàn)。另一方面,游戲機(jī)也從按鍵模式,轉(zhuǎn)換成了全身運(yùn)動(dòng)、益智健身的模式,所以互動(dòng)體感游戲更受歡迎。


盤點(diǎn)室內(nèi)游樂(lè)園中熱門的四大體感互動(dòng)游戲!
體感互動(dòng)優(yōu)勢(shì)及特點(diǎn)

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