AR/AR體感產(chǎn)品:AR體感 體感跑酷 體感游戲
產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)
1、通過奔跑、伸展、跳 躍等肢體動作操控三維場景中的 人物,與三維場景中的人物進(jìn)行 學(xué)習(xí)、體驗(yàn)和探索。
2、可以在任何時間,不依賴任何工具,隨心所欲地運(yùn)用手勢來選擇所需的資訊。
3、人機(jī)交互的互動方式和互動內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。使展項(xiàng)成為參與者體驗(yàn)和關(guān)注的熱點(diǎn)。
行業(yè)痛點(diǎn)
傳統(tǒng)宣傳方式是單一的向觀眾展示產(chǎn)品,物品與人沒有互動性,產(chǎn)生不了情感聯(lián)系,人群匆匆一眼,又匆匆散去,而體感互動打破了傳統(tǒng)的宣傳和展示方式,集展示、廣告、游戲、拍照和當(dāng)下眾多主流展示為一體的多功能媒體展示系統(tǒng),讓人耳目一新的隔空操作形式,能為商家?guī)砀嘈问降男麄鞣桨?,在短時間內(nèi)聚集人氣。
產(chǎn)品簡介
體感互動系統(tǒng)是通過深度攝像傳感技術(shù),捕捉用戶實(shí)時視頻流或深度圖像。它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個房間進(jìn)行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運(yùn)動。除此之外,動作感應(yīng)器能追蹤你全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進(jìn)行實(shí)時追蹤、利用即時計(jì)算用戶姿態(tài),識別用戶的3D手勢,讓用戶擺脫遙控器的束縛,通過自己的肢體直接控制應(yīng)用,凌空操控屏幕內(nèi)的互動內(nèi)容和智能App應(yīng)用等。